● Proyecto propio · fan-made · Septiembre de 2026
Wardogs Frontline
Cada partida que juegas mueve el frente.
Una guerra de temporada pensada para conectarse a WARDOGS: las partidas que la gente ya juega deciden quién controla cada sector de un mapa compartido.

Cómo funciona la guerra.
- 01
Vota.
Cada facción vota qué sector enemigo vecino atacar. El sector con más votos se convierte en el objetivo.
- 02
Combate.
El ataque abre una batalla. Cada partida jugada mientras dura da puntos: 3 por el primer puesto, 2 por el segundo y 1 por el tercero.
- 03
Conserva el sector.
Cuando termina la batalla, el bando con más puntos se queda el sector. Los empates son para el defensor. Después, la facción vuelve a votar.



Angular
Renderizado en servidor (SSR) y traducida al español y al inglés.
Cloud Functions
Funciones en TypeScript: inicio de sesión con Steam, avance de la guerra y simulación de la demo.
packages/core
La lógica de la guerra, las partidas y la identidad, separada en dominio, aplicación y puertos.
Firestore
Los clientes solo leen. Reglas probadas contra los emuladores de Firebase.
Hecho con estándares de producción.
- 01
Los clientes solo leen. Toda escritura pasa por funciones del servidor con App Check, validación, autorización y límites de uso, y las reglas de la base de datos están probadas.
- 02
Más de 200 tests automáticos, incluidas las reglas de la base de datos y las funciones del servidor ejecutándose contra los emuladores de Firebase.
- 03
Pensado para el coste: todo el mapa es un solo documento y cada consulta en tiempo real tiene un límite.
- 04
Accesible (las facciones se distinguen por textura además de por color) y traducido, con el inglés como idioma principal.
- 05
Respeta la marca WARDOGS: sin logos ni arte oficiales, con el aviso de proyecto de fans en todas las páginas y sin dinero real de ningún tipo.
Sin relación con Bulkhead ni Team17.